|
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
SORU - CEVAP |
|
|
| |
 |
| |
|
| |
 |
| |
 |
XBOX 360 hakkında merak ettikleriniz |
 |
| |
|
|
| |
| XBOX 360 nedir?
|
| XBOX 360, dünyaca ünlü yazılım devi Microsoft'un yeni nesil oyun konsolu ve aynı zamanda 2001 yılında çıkan XBOX'ın takipçisidir. XBOX 360 yüksek çözünürlüklü grafikler ve medya merkezi özellikleri üzerine yoğunlaşılarak geliştirilmiştir. |
|
| |
|
| |
| 3 Kırmızı ışık hatası nedir? ve öyküsü.
|
İlk makine satışlarının üzerinden 8-9 ay gibi bir zaman geçmesinden sonra birden bire Xbox 360 lar bu hata nedeni ile arızaya girmeye başladı. Hiç bir konsolcunun alışık olmadığı bilmediği arıza gündemi meşgul etmekte ve üreticisinide konsol severinide üzmektedir. İlk arıza olayları meydana gelmeye başladığı zaman olay hafife alınmış, termal macundu, ek soğutma modülleriydi, MS içinde koruma bandı unuttu gibi basit yaklaşımlar sergilenmişti. Zaman içinde bu arızanın ne yapılamaz olduğu anlaşılmaya başlandı. Arıza neden meydana geliyordu? Artık arızanın nedeni biliniyor. Çok güçlü olan bu konsollar, ısı tahliye sistemlerinin yetersiz olması nedeni ile 1 ve 1,5 sene zarfında çökmektedir. Özellikle GPU nun başı çektiği 3 kırmızı hatası, işlemcilerin 1000'e yakın bacaklarından bir kaçı veya daha fazlasının devre dışı kalmasından dolayı meydana gelmektedir.

Yüksek ısı bunun başlıca nedenidir. Ek soğutma çabaları, özellikle kasa dışında olanlar fazla bir yarar sağlamamaktadır. Arızaya giren makineler, yüksek teknoloji ürünü olduklarından klasik tamirci ve tamir sistemleri ile onarılamamaktadır. Onarıldığını farz etsekte orjinalinin bozulduğunu göz önüne alırsak bunun fazla bir zaman gitmeyeceğide bir gerçektir. Üretiminin üçüncü yılında Xbox 360 üzerinde MS tarafından yararlı değişiklikler yapılmıştır. Daha az enerji ile çalışan işlemciler kullanılmış, işlemcilerin bord üzerinde oynamaması sağlanmış ve ısı tahliye sistemi güçlendirilmiştir. Arcade Packlerden, Elite serisine kadar tüm seri yeni sistemle imal edilmiştir. Şu anda son model olan Falcon board ve sonrasında çıkacak modelde, arızanın kalktığı söylensede fiziksel olarak değişim olmadığından, bu mümkün değildir. Ticari kaygılar, bu hataları yok farz etsede malesef 3 kırmızı hatası devam edecektir. Bizce tüm aksaklıklara rağmen kendini amorti eden en iyi konsol Xbox 360 tır. |
|
| |
|
| |
| Xbox 360 neden tamir edilemez ? Bu yazıda bunun nedenini bulacaksınız.
|
| Günümüzde Xbox 360'ın en ünlü 3 kırmızı ışık arızası adlı hatasının tamirinin yapıldığı savunulmaktadır. Tamirde GPU'nun değiştirildiği söylenir, sökülerek tekrar takılınca arızanın bir daha tekrarlamayacağı sanılsada kısa zamanda arıza tekrarlayacaktır. Çünkü değişimi yapılan parça değil sistem zeminden bozulmuştur. Bozulan zeminin (board) en akıllıca tamir olasılıkları bile olsa faydasızdır. Bu gibi tamir efsanelerinden kaçınmanızı öneririz. Bu cihazın tamiri yapılamaz. Tek yapılacak şey, daha fişi ceryana girmeden bir soğutma modifiyesine tabi tutmaktır. Konsol şeklinden çıkacağı doğrudur garip bir makineye dönebilir ama çok daha uzun bir zaman zarfında calışacaktır. |
|
| |
|
| |
| XBOX 360 oyun konsolunun teknik özellikleri nelerdir?
|
İşlemci: XBOX 360 oyun konsolu, IBM tarafından özel olarak geliştirilmiş, 3 adet 3.2 GHz hızında çalışan simetrik işleme çekirdeği bulunduran ve teorik olarak 3 işlemci performansı sağlayan bir işlemciye sahip. Sistemin 1 Teraflop işlem gücü var. Karşılaştırmak gerekirse, Apple'ın Power-PC bazlı bilgisayarı PowerMac G5, 2.7 GHz hızında tek çekirdekli işlemcili ve monitörsüz halde 3000$ gibi bir fiyata satılmaktadır.
Grafik: XBOX 360'ın mükemmel grafikleri, 10MB gömülü DRAM ve gelişmiş bir kaplama mimarisine sahip, 500 MHz hızında çalışan özel üretim bir ATI grafik işlemcisi tarafından üretilmektedir. Bu grafik işlemci sayesinde XBOX 360 1920 x 1080 (1020P) çözünürlükte kristal netlikte görüntüleri sağlayabilmektedir. Aynı zamanda Wide Screen yani geniş ekran teknolojisi de grafik işlemci tarafından donanımsal olarak desteklenmektedir.
Ses: XBOX 360, olası 256 kanala kadar çok kanallı ses çıkışı sunar.
Hafıza: 512MB hafızaya sahiptir.
Sabit Disk: Premium paket sahipleri 20GB bir sabit diske sahip olabilmektedirler. Ayrıca Core paket sahipleri de sonradan sabit disk eklentisi yapabilmektedirler. Yeni çıkan ek paketler, Arcade ve Elit. Elit sistemlerde 120GB sabit disk kullanılmıştır.
Optik Okuyucu: XBOX 360, 12X çift katmanlı bir DVD okuyucuya sahiptir. DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, ve JPEG Photo CD de dahil olmak üzere bütün DVD- ve CD- formatlarını desteklemektedir. Ancak yeni nesil Blu-Ray ve HD-DVD gibi disk formatlarını desteklememektedir.
Hafıza Kartları: 64MB'a kadar büyüklükteki hafıza kartları bulunmaktadır. XBOX 360 üzerinde iki adet hafıza kartı slotu bulunmaktadır.
Oyun Kumandaları: XBOX 360, 4 adete kadar kablosuz oyun kumandası desteklemektedir. Aynı zamanda üzerinde bulunan 3 adet USB 2.0 port sayesinde ekstra aletler ve oyun kumandaları takabilirsiniz.
Ağ Teknolojisi: XBOX 360 üzerindeki Gigabit Ethernet ile ağ bağlantısına hazır olarak gelmektedir. Ayrıca sonradan alınabilecek bir kablosuz ağ adaptörü ile de "Wi-Fi ready" hale getirilebilir. |
|
| |
|
| |
| XBOX 360 Elite, Premium ve Arcade paket arasında ne gibi farklar bulunmaktadır?
|
Elite pakette; konsol, 120GB'lık bir sabit disk, kablosuz (wireless) oyun kumandası, HDMI görüntü kablosu, component görüntü kablosu, kulaklık kiti, ses sistemlerine bağlantı aparatı, ethernet kablosu ve güç adaptörü. Ayrıca cihaz ve aksesuarlar siyah renktedir.
Arcade pakette; Elite pakette bulunan kulaklık ve görüntü kablo setleri bulunmamaktadır. Arcade, paket içeriği, konsol, kablosuz (wireless) oyun kumandası, güç adaptörü, 256MB hafıza kartı ve compozit görüntü kablosundan oluşmaktadır. Cihaz ve aksesuarların rengi beyazdır.
Premium Pakette; konsol, 60GB'lık bir sabit disk, kablosuz (wireless) oyun kumandası, HDMI görüntü kablosu, component görüntü kablosu, kulaklık kiti, ses sistemlerine bağlantı aparatı, ethernet kablosu ve güç adaptörü. Cihaz ve aksesuarların rengi beyazdır.
|
|
| |
|
| |
| XBOX 360 oyun konsolundan iyi bir grafik kalitesi elde etmek için ne gibi bir altyapıya ihtiyacımız var?
|
Eğer ki bütçe bir problem değilse kesinlikle 1080P HDTV çözünürlük destekleyen ve geniş ekran bir televizyon almanızı tavsiye ediyoruz. Tüm XBOX 360 oyunları minimum 780p çözünürlüğü destekler.
Bir diğer alternatif ise bir VGA monitör kullanmaktır. Ancak bunu yapabilmeniz için ekstra bir kablo satın almanız gerekmektedir.
En ucuz alternatif ise standart bir TV kullanmaktır. Ancak bu seçenekte grafik kalitesinden çok ödün vereceğinizi belirtmek isteriz. |
|
| |
|
| |
| XBOX 360 oyun konsolundan nasıl Dolby Digital 5.1 ses elde edebiliriz?
|
Component kablo veya VGA kablo v.b. görüntü kabloları üzerindeki optik çıkışlardan, optik girişi bulunan bir amfiye bağlantı yaparak 5.1 sesin keyfini yaşayabilirsiniz. |
|
| |
|
| |
| XBOX 360 oyun konsolu için modchip ne zaman çıkacak?
|
Bu soru ile sık sık karşı karşıya geliyoruz. Modchip üretmek çok yüksek seviyede yazılım ve donanım bilgisi gerektirmektedir. Ayrıca reverse-engineering denilen alanda uzmanlık da istemektedir.
Şu an ise firmware adı verilen dvd room için hazırlanmış yazılım çip gibi işlem yapabilmektedir. |
|
| |
|
| |
| XBOX 360 oyun konsolunda nasıl backup oyun oynayabiliriz?
|
| Öncelikle sahip olmadığınız oyunların yedeklenmiş kopyaları ile oynamak kanunlara aykırıdır. Sorunun cevabına gelince, firmware adı verilen bir yazılım ile bacup oyunlar oynanabilmektedir. |
|
| |
|
| |
| XBox 360 ve Divx film
|
Yeni Sistem: Şubat 2008 ortalarında çıkan yeni bir update ile divx film formatı doğrudan cd ve dvd medya üzerinden XBox 360 tarafından oynatılmaya başlanmıştır.
Eski Sistem: Xbox360 konsoluna sahip olanlar High Definition ve Divx filmleri Media Center uzerinden izleyebilecekler. Nasıl mı? İlk olarak windows Media Center 2005 Edition işletim sistemine sahip olmanız ve PC'inize kurmuş olmanız gerekiyor. Daha sonra PC'niz için ttp://www.xbox.com/en-US/pcsetup adresinden programı indirmeniz gerekiyor.Programı kurmadan önce Xbox360'ınızın açık ve Media Center bölümünde olduğundan emin oluyorsunuz, bu sırada Pc'inize indirdiğiniz programı kuruyorsunuz ve Xbox360 ile olan bağlantı böylelikle kuruluyor. Şimdi PC'inize gerekli codecleri kuruyorsunuz divx,HDTV Pump veya Nvidia Pure Video Decoder (High DEfinition filmler için) ve Xbox360 içinden Media center bölümüne tıklayarak filmlerinizi hiç takılma olmadan izleyebilirsiniz. (eğer eski bilgisayarınız var ve high definition film oynatamıyorsanız mukemmel bir çözüm olacaktır.)Divx filmler için http://www.mperfect.net/mceDivX360/ adresindeki adımları izlemeniz gerekecek yada divx filmlerinizi Microsoft'un ".wmv" formatına http://www.videora.com/en-us/Converter/ adresindeki xbox360 converter programı ile çevirmeniz yeterli olacaktır.
|
|
| |
|
| |
| Xbox360 Live - Üye olmak ve gerekli ayarlar ...
|
Önemli NOT: Xbox Live'a üye olmak için Xbox360 Memory Card veya Hard Disk'ine ihtiyaç vardır. Depolama aksesuarı olmadan Xbox360'da Live profil'i oluşturamazsınız! Ayrıca burda 2 Live üyelik prosedürü yayınlıyoruz, her iki üyeliğide deneyiniz.
Üyelik 1 Xbox360 Dashboard'ı açıldığında önümüze gelen ilk ekran Xbox Live ekranı olacaktır. Buradan Join Xbox Live seçeneğini seçiyoruz. Bu seçenek bizi başka bir ekrana taşıyacak. Karşımıza çıkan ekranda ilk olarak gamertag seçeneği çıkacak, buraya kullanmak istediğimiz nickname'i (Takma Adı) yazacağız. (Örnek: Konsolcular Kralı) eğer seçtiğiniz takma ad kullanılmışsa hata verecektir, bu durumda başka bir takma ad yazmanız gerekir. Bir sonraki ekran size Hotmail'den, MSN'den veya Xbox.com'dan önceden yaratılmış bir hesabınızın olup olmadığını soracaktır. Burda evet dersek önceden var olan hesabın e-mail adresini ve şifresini girmemiz yeterli, diğer taraftan hayır dersek baştan bir e-mail hesabı yaratmalıyız. Evet seçeneğini seçtiğimizi düşünerek devam ediyoruz. Bir sonraki ekran bulunduğumuz ülkeyi bize soruyor, seçeneklerde Türkiye olmadığı için posta kodlarını bildiğimiz bir ülke daha sonraki adımlar için bize kolaylık sağlayacaktır. Burada United Kingdom (İngiltere'yi) seçelim, daha sonraki iki ekranda ise dil ve telefon numaralarını girelim. Çıkan sözleşmeyi kabul (accept) ederek devam edelim. Şimdi karşımıza hangi Xbox Live üyeliğini seçmemiz gerektiği soruluyor, en aşağıdaki Xbox Live Silver Membership seçeneğini seçersek zaten yaratılan kullanıcıya tanınan 1 ay LİVE GOLD MEMBERSHIP deneme süresine geçicez, yani herhangi bir ücret ödemeden GOLD MEMBER olacağız.SILVER (ücretsiz) ve GOLD (ücretli) üyelik arasındaki farklar nelerdir? SILVER üyelikte Multiplayer oyun oynayamazsınız ve çeşitli ödüllere erişim hakkınız olmaz. SILVER üyelikle diğer arkadaşlarınızla chat yapabilir, Live arcade oyunlarını oynayabilir ve bedava dosyaları download hakkına sahip olursunuz. GOLD üyelikte ise LIVE'da yapılabilecek herşeyi yapabilirsiniz. İlk seferde SILVER seçiyoruz ve 1 ay GOLD üyelik deneme süremiz başlıyor, 1 ay sonra bizi sistem uyarıyor ve istersek GOLD üyelikte devam edebiliyoruz (ücretli olarak). Daha sonra adres kısmına geçiyoruz, burada POSTAL CODE (Posta KODU) kısmına kadar istediğimiz adresi yazıyoruz, posta koduna ise İNGİLTERE posta kodlarından herhangi birisini yazmamız gerekiyor yoksa sistem hata verecektir. (Örnek: RG41-5TP aradaki işareti (-) unutmayın! ) Diğer alanları zaten kendi zevkimize göre (resimleri vb.) belirleyip üyeliğimizi tamamlıyoruz ve profilimizi yaratıyoruz.
NOT: Yaratılan hesapları (profilleri) silmek için XBOX360 dashboard'undaki SYSTEM tabında, Memory bölümüne giriyoruz. Account'ı nereye yarattıysak (Memory Card veya HDD) onu seçiyoruz. Gamer Profile kısmına giriyoruz ve istediğimiz account'ın üzerine tıklayarak delete seçeneğini ile silebiliyoruz.
Üyelik 2 Xbox Live Silver: Bu pakete abone olmak için Xbox 360 sahibi olmanız yeterli, ve üyelikte tamamen ücretsiz. Fakat pek heveslenmeyin, çünkü silver’ın sundukları gerçekten çok kısıtlı. Oyuncu profilinizi (GamerCard) yaratmanız mümkün fakat online oyun oynamanız mümkün olmuyor Silver paketi ile, ve Live’ın yeni özelliği olan Marketplace’in kapılarıda sizlere kapalı oluyor. Yinede diğer üyeler ile sesli chat yapma, yazılı ve sesli mesaj yollama gibi temel özelliklerden faydalanabiliyorsunuz. Xbox Live Gold: Silver’ın sunuğu temel özelliklerin yanı sıra, dilediğiniz kadar on-line oyun oynama ve Marketplace’e uğrayarak oyun demoları ve videoları indirme şansına sahip oluyorsunuz. Özellikle oyun demolarını indirebilmek için bile Gold aboneliği alınabilir, ama Final Fantasy XI ve benzeri çok oyuncu tabanlı oyunlar artmaya başladıkça eminimki tüm Xbox 360 sahipleri Gold aboneliğine sahip olmak isteyeceklerdir. Microsoft points: Belli bir ücret ödeyerek üyeliğinize puanlar ekleyebiliyorsunuz ve bu eklediğiniz puanlar ile çeşitli ekstralar alabiliyorsunuz. GamerCard’ınız için resimler, Xbox 360 dashboard’u için temalar, bazı oyunlar için ekstralar vede en önemlisi Xbox Live Arcade için satın alabileceğiniz basit ama çok eğlenceli oyunlar. Xbox 360 üzerinden kredi kartınız ile bu puanları eklemeniz mümkün, eğer kredi kartınızı Live üzerinden nasıl kullanacağınızı merak ediyorsanız, bunu yazımın ilerleyen kısımlarında abonelik yenileme konusu geçtiğinde detaylı bir biçimde anlatacağım. Tamam herşeyi anladım! Live için hazırım! Live için hazır olduğunuzu düşünebilirsiniz, fakat en önemli nokta fazla uğraşmamanız için Amerika veya İngiltere’ye kayıtlı bir NetPassport onaylı veya hotmail e-mail adresine sahip olmanız. Hotmail’den sahip olduğunuz her e-mail zaten Net Passport sistemine dahil olduğu için ayrı kayıt gerektirmez fakat üyelik detaylarınızda ülkenizin İngiltere veya Amerika olduğundan emin olun. Unutmayın, bu Xbox Live!’a kaydınız sırasında gerekli olan önemli bir adım, atlarsanız vakit kaybetmiş olursunuz. Peki tamam, İngiltere veya Amerika’ya kayıtlı bir mail adresinizde var, o zaman Xbox 360’ınızı açın bakalım! Konsolu zaten ilk açtığınızda sizden bir profil yaratmanız istenmiştir, şimdi ise yapmanız gereken ilk şey karşınıza ilk çıkan sayfadaki “Xbox Live” kutusunu seçmek olacaktır. İkinci ekran zaten tamamen Live’ın ufak bir reklamından ibaret, bu ekranıda “Join Xbox Live” seçeneğini seçerek geçip kayıt işlemlerine devam edebilirsiniz. Bir sonraki adımda ise, Xbox Live’a kayıt olmak konsolda giriş yapmış olduğunuz kullanıcının çıkış yapması gerektiği söylenecek, bunuda “yes” seçeneğini seçerek onaylayabilirsiniz. Bundan sonraki bölümde ise Live’a kayıt olmak için bağlantılar gerçekleşecek, burada bağlantı hızınıza gore bir sure beklemeniz gerekebilir, çünkü daha önceden konsolda kullandığınız kullanıcı adının Xbox Live’da kullanıma açık olup olmadığı gibi bilgiler kontrol ediliyor. Eğer konsolunuzda kullanmakta olduğunuz kullanıcı adı Xbox Live’da başka birisi tarafından kullanılmıyor ise, size bu ismi kullanmak isteyip istemediğiniz sorulacak. “Keep this one” diyerek sahip olduğunuz kullanıcı adı ile Live’a kayıt olabilir veya “Create new gamertag” seçeneği ile başka bir kullanıcı adı belirleyebilirsiniz. Bu adımdan sonra Passport Network üyeliğiniz olup ormadığı sorulacak. Daha öncede dediğim gibi herhangibi bir Hotmail veya MSN adresi direk olarak kullanılabilir ama farklı e-mail adreslerinin Passport Network sitesinden sisteme kaydedilmeleri gerekir. Eğer yukarıdaki tanımlara uyan bir e-mail adresiniz yoksa yukarıdaki ekran karşınıza çıkınca “No, create one” seçeneğini seçerek kayıt işlemlerinizi gerçekleştirebilirsiniz. Ve eğer yeni bir hesap açacaksanız, bu adımda dediğim gibi İngiltere (United Kingdom) veya Amerika’ya kayıtlı bir e-mail adresi yaratın.
Herşey hazır olduktan sonra kullanıcı bilgilerinizi girin ve “Sign in” seçeneğini kullanarak devam edin. Bir sonraki ekranda tekrar bölgeniz sorulacak “United Kingdom” seçeneğini kullanıp geçmenizi tavsiye ederim. Bir sonraki sayfada ise dil seçiminiz ve doğum tarihiniz ile ilgili sorular sorulacak. Bu adımda eğer yaşınız 18’in altında ise daha eski bir doğum tarihi kullanarak kayıt olmanızı öneririm, aksi takdirde sizden yaşı büyük yasal bir velinizin giriş yapması istenecektir. Bir sonraki ekranda isminiz, soyadınız ve telefon numaranız gibi detayları doldurmanız gerekiyor. Bu kısmıda doldurup kayıt işleminize devam edin, bu bölümdeki bilgilerin doğruluğunun önemi yok ama isterseniz doğru bir biçimde girebilirsiniz. Daha sonra Microsoft anlaşma kuralları ekranı gelecek ve “Accept” seçeneği ile bu ekranıda geçebilirsiniz. Bir sonraki ekranda ise üyelik durumunuzu belirliyorsunuz. 1 aylık, 3 aylık ve 12 aylık olmak üzere 3 değişik Xbox Live Gold seçeneği var, ve en altta ise Xbox Live Silver seçeneği var (bedava olan). Fakat eğer Xbox 360 Premium pakedine sahipseniz 1 aylık bedava gold üyeliğiniz var demektir. Silver seçeneğini seçerek devam etseniz bile bir sonraki ekranda emin olup olmadığınız sorulacak ve kabul ettiğinizde ise sistem size 1 aylık bedava Xbox Live Gold deneme şansınız olduğunu söyleyecek. Tabiiki bu ekrandada “Continue” seçeneğini seçerek üyeliğinizin artık son adımına doğru ilerleyin. Bu adımdada Adres ve posta kodu bilgileri gerekiyor. Sistem elektronik olarak sadece posta kodunu kontrol edebilecek durumda olduğu için bu adımdada gerçek olması gereken tek şey posta kodu. Eğer daha once İngiltere’yi seçtiyseniz İngiltere’den, eğer Amerika’yı seçtiyseniz Amerikadan bir posta kodu girmeniz gerekir. Bu adımda posta kodu bulmakta zorlanacağınızı sanmıyorum, bu yazıyı okuyorsanız internetiniz var demektir ve Google’dan arayarak istemediğiniz kadar çok posta koduna ulaşabilirsiniz. Bu adımdan sonra ise tek bir şey kalıyor. Oyun alanınızı “Recreation, Pro, Family ve Underground” seçenekleri arasından belirlemek ve onaylamak. Bu oyun alanlarının farklılıkları tamamen oyuncuların genel olarak davranış ve yeteneklerine göre ayarlanmış durumda. Mesela “Recreation” stressiz bir şekilde öylesine oyun oynamak isteyen insanlar için düşünülmüş, “Pro” oyun konusunda daha tecrübeli ve iddialı olan insanlara yönelik bir alan, “Family” ise daha sağlıklı ve herkesin keyif alabileceği saygılı bir ortam olması için düşünülmüş. En ağır alan olan “Underground” ise hem agresif hemde iddialı oyuncuların alanı, bu alanda hatta diğer üyeler ile sert konuşmak bile serbest! Buna göre seçiminizi yapın, diğer iki ekrandaki sorularıda size göre yanıtlayın ve… Artık Xbox Live!’dasınız!!!
Mert(Dante) vs. Ferudun(shenmue) Tarafından hazırlanmıştır. |
|
| |
|
| |
| Region free oyunlar
|
Günümüzün oyun konsolların dan Xbox 360 oyunları, oyun üreticisi tarafından bölgesine kilitli veya tüm bölgelerde çalışabilen şeklinde kendi istekleri doğrultusunda üretme yetkilerine sahiptirler. Region Free olması, böyle bir oyunun tüm makinelerde (Pal Ntsc-U ve Ntsc-J) çalışabileceği anlamına gelmektedir. Kendi içinde bazı ayrıntıları olsada genelde her üç bölge Xbox 360 ta çalışmaktadır. |
|
| |
|
| |
| Xbox 360 Premium ve Elit arasındaki farklar
|
Yeni Sistemler: Premium üzerinde gelen 20 GB HD, Elite üzerinde 120 GB olarak gelmektedir. Ayrıca Premium da olmayan HDMI Video çıkış eklentisi yapılmıştır.

İlk üretimdeki ısı yüzünden meydana gelen hatalar Elite üzerinde yapılan değişlikler ve ek soğutma elemanları ile giderilmiştir.

Xbox 360' ın ilk üretimi beyaz renkli olup Elite siyah renkte üretilmiştir. Bundan başka seriye Arcade model adında üzerinde HD olmayan ve aksesuar olarak 256MB hafıza kart ve wireless oyun kolu bulunan paket eklenmiştir. HDMI video çıkış ise standart hale getirilmiştir. Ayrıca bu serilerin CPU işlemcisi, işlemci soğutucuları ve iç donanımları değiştirilmiş, GPU ise aynı bırakılmıştır.
Eski Sistemler: Premium üzerinde gelen 20 GB HD, Elite üzerinde 120 GB olarak gelmektedir. Ayrıca Premium da olmayan HDMI Video çıkış eklentisi yapılmıştır. İlk üretimdeki ısı yüzünden meydana gelen hatalar Elite üzerinde yapılan değişlikler ve ek soğutma elemanları ile giderilmiştir. Xbox 360' ın ilk üretimi beyaz renkli olup Elite siyah renkte üretilmiştir. |
|
| |
|
| |
| Firmware nedir?
|
| Orjinal oyunların haricinde bacup oyunlarında oynanması için orjinal yazılımın değiştirilmesine firmware denilmektedir. |
|
| |
|
| |
| Banlanma nedemektir?
|
| Oyun konsollarının birbirine bağlandığı ağ üzerinde bu hizmeti sunan firmanın kopya oyunlarla bu ağı kullanmasına engel olmak için konsolun kilitlenmesine verilen isimdir. Live girişi banlanan makine online sisteme giriş yapamaz. Live dışında tüm fonksiyonları yerine getirir. Live girişi ancak yeni bir makine veya hizmeti sunan firmanın izin vermesi ile yapılabilir. |
|
| |
|
| |
| Neden Amerikan (Ntsc-U) Elite ile Avrupa (Pal) Elite arasında fiyat farkı var?
|
İki cihaz arasında hiç bir teknik ve artı özellik farkı yoktur. Fiyat farkının olma sebebi para birimleri yüzündendir. |
|
| |
|
| |
| HDTV ekran
|
Hikayenin bu bölümünde bizi neyin beklediğini kavrayabilmek için aklımıza şu soru geliyor: “HDTV tam olarak nedir ve bana ne fayda sağlar?” Bu soruyu en basit şekilde şöyle cevaplayabiliriz: HDTV uyumlu bir televizyon ile mevcut standart televizyonlarda aldığımız yayının beş katı kadar bir yayın bilgisini alabiliriz. Bu da, çok büyük ekranlı televizyonlardaki en ufak detayı bile çok net olan yüksek çözünürlüklü görüntüleri, DVD kalitesinin ötesinde bir ses ile izleyebileceğimiz ve birçok interaktif uygulamaları yapabileceğimiz anlamına geliyor. Bir yüksek çözünürlüklü görüntünün ne demek olduğunu ve bunun nasıl detaylı biçimde görüntülendiğini anlamak için önce “piksel” kavramını açalım: Televizyon ekranındaki bir görüntü, “piksel” olarak adlandırılan farklı renk (R,G,B - Kırmızı, Yeşil ve Mavi) ve ışıklıktaki noktalardan oluşmaktadır. Görüntünün “çözünürlük” (resolution) olarak ifade edilen kalitesi, bu noktaların en ve boy için olan sayılarının çarpımından ibarettir. Bu sayı ne kadar yüksek olursa görüntünün “tanımlılığı” (definition) o kadar yüksek olur. Bu görüntüyü gösteren ekranın çözünürlüğü ise, yatay ve dikey satırların sayısı ile ifade edilir. Genelde düşey çözünürlük olarak belirtilen bu sayı, mevcut televizyonlarda 625 satırdır. 1940’larda ABD NTSC ismini verdiği 60 Hz/525 satırdan oluşan bir sistemi benimserken, Avrupa ise 50 Hz/625 satırlı “pal” ve “secam” sistemlerini kullanmaya başladı.
kaynak: Panasonic
|
|
| |
|
| |
| HD Ready nedir?
|
HDTV yayınlarına uygun olan plazma ve LCD gibi ürünleri belli bir standart altında toplayıp, uygunluğunu test ederek belgelemek için “HD Ready” adı altında bir standart oluşturulmuştur. Üreticiler HDTV formatına uygun olarak ürettiklerini belirttikleri ürünlerini test ettirip bu logoyu ürünlerinde kullanmaktadır. Bu standarda haiz cihazlarda yüksek çözünürlüklü ekranların gerekli olmasının yanı sıra, DVI (Digital Visual Interface) veya HDMI (High Definition Multimedia Interface) gibi yüksek çözünürlüklü görüntü kaynağı girişlerinin de olması gereklidir. Bu HDMI girişinin ise, HDCP (High Bandwidth Definition Content Protection) adlı bir protokolü sağlıyor olması gerekmektedir. Bu protokol ile, HD görüntü kaynaklarının izinsiz biçimde kopyalanmasının engellenmesi hedeflenmiştir. Eğer cihazda HDMI girişi var ama HDCP protokolüne uygun değilse, görüntü izlenemeyebilir. Kısaca, HD Ready logosu olan ürün için şunlar söylenebilir: - Avrupa HDTV yayınlarını tam olarak göstermeye uygundur, - DVI/HDMI yüksek çözünürlüklü görüntü kaynağı girişi vardır, - HDMI girişi HDCP protoloküne uygundur. DVI/HDMI girişinin sağladığı farklılık şu şekilde de örneklenebilir: Herhangi bir DVD’den kaliteli bir görüntü aldığınızı ve televizyonunuzun da son teknoloji ürünü olduğunu varsayalım. Görüntü, dijital olarak alınmasına rağmen, iletilme biçimi ve bağlantı kablolarının yapısı nedeniyle analog hale çevrilir ve televizyona bu şekilde iletilir. Televizyonda bu sinyal tekrar dijital hale dönüştürülerek görüntülenir. Bu işlem sırasında bazı kayıplar meydana gelir. Televizyonunuzun bir HDMI girişi var ise, görüntü hiç bir formata dönüştürülmeden direkt olarak dijital formatta televizyonunuza gelir ve görüntülenir. Bu da size mükemmel bir ses ve resim kalitesi ile izleme imkanı verir.
kaynak: Panasonic |
|
| |
|
| |
| Xbox 360 Board Modelleri
|
Şu ana kadar çıkmış Xbox 360 bord modelleri.
Xenon

Zephyr

Falcon

Opus

HDMI 2007 sonlarında üretimlerin değiştiği ve HDMI girişin eklendiği modeller satışa sunuldu. Aşağıda bu modele ait resim gösterilmektedir.

|
|
| |
|
| |
| 1.61 Firmware nedir ?
|
| Fw 1.60 sonrası çıkan GTA, Tekken 6, Cod 6 ve sonraki oyunlar 1.61 fw'ye yükseltilmez ise çalışmamaktadır. Wave 4 Ative Disk, adlı boot disk ile son oyunlar çalışsada her dvdrom modelinde olumlu sonuç vermemektedir. Aynı zamanda her dvdrom modeline de yeni 1.61 fw yüklemesi yapılamamaktadır. Dvdrom modeli Hitachi olup 1.51 fw ye sahip makineler ise sorunsuz tüm oyunları çalıştırmaktadır. Sonuç olarak dvdrom modelinizi biliyor iseniz bizi arayarak, hangi yöntemin yapılacağı konusunda bilgi alabilirsiniz. |
|
| |
|
| |
| Yeni Xbox 360S Hakkında
|
ATI firması XBox 360 GPU birimini tasarladığında Xenos olarak adlandırmıştı. İlk defa birleşik gölgeleme mimarisini kullanan bu yapıda pixel ve vertex üniteleri mevcut değildi. Ana çekirdeği 48 gölge işlemciden oluşan bu yapıyı günümüzde 240 çekirdekli bir GPU olarak adlandırsak bile fonksiyonellik bakımından eskide kalmıştır. 500MHz hızında çalışan GPU aynı zamanda hafıza kontrolcüsüne ev sahipliği yapmaktadır. ATI’nin kardeş zar olarak nitelendirdiği ayrı bir zar yapısı üzerinde gömülü 10MB DRAM ve gerekli donanım ise renk ve anti-aliasing gibi işlemlerden sorumludur. Bu eDRAM ve ek donanım sayesinde Microsoft hem Xbox 360 oyunlara anti-aliasing özelliğini kazandırmış hem de piyasada mevcut sistemler karşısında performans artışı sağlamıştır.

Aradan geçen zaman içerisinde başta üç kırmızı olarak nitelenen, cihazın arızalanma nedeni olarak kabul edilen RRoD, üretimden ve/veya konsolun iç hava sirkülasyonunun yetersiz olmasından kaynaklanan diğer hatalar Microsoft tarafından hiçbir zaman kabul edilmemiştir. Jasper modeli ile birlikte RRoD ve diğer cihaz probleminde azalma görülse bile kesin ve kalıcı bir çözüm sağlanamamıştır.
Yeni piyasaya sürülen VALHALLA adlı XBox360 Slim modelinde artık bu problemler ile karşılaşmayacağımızı umarak cihazın yapısını incelemeye başlayalım.
Cihazın iç yapısına göz attığımızda ilk defa Cpu,Gpu ve eDRAM’in tek bir çip üzerinde toplandığını görüyoruz. Bundan önceki tüm x360 anakart modellerinde Cpu ve GPU+eDRAM olarak farklı iki konumda bulunmaktaydı.

Jasper’e gelene kadar her yeni modelde gitgide küçülen zar yapısı aşağıdaki tablodan incelenebilir.
Kod adı Valhalla olan yeni modelde ise muhtemelen üç zar yapısı tek bir çip üzerinde biraraya geliyor.

Üç zar yapısının tek bir çip üzerinde toplanması cihazın en çok ısınan biriminin tek bir fan ve heatsink yardımıyla daha pratik olarak soğutulabileceği anlamına geliyor. Günümüzde 40nm mertebesindeki bu üç yapıyı makul büyüklükte bir çip üzerine yerleştirmek sorun olamamakla birlikte Microsoft’un üretim maliyetlerini de azaltmaktadır. Microsoft’un bu çipleri 40nm, 45nm veya 55nm olarak hazırladığı henüz kesin olarak bilmesek de 40nm mertebesi akılcı bir yaklaşım olarak kabul edebilir. Microsoft tarafından CGPU oarak tanımlanan yeni CPU ve GPU birlikteliği söylentilere göre Global Foundries tarafından Chartered Semiconductor tesislerinde üretiliyor.
Microsoft yeni XBox360’ı dokunuşa duyarlı düğmeler ile donatmış.Artık güç düğmesine ufak bir dokunuşunuzla birlikte cihazınız açılacak. Cihazın önündeki yeşil ışık halkası artık kırmızıya dönmeyecek, bir problem olduğunda yeşil rekte yanıp sönerek sizi ikaz edecek. Cihazınız aşırı ısındığında ve hava sirkülasyonu yeterli olmadığı durumlarda ise cihaz kendisini resetliyerek çalışmasını durduracak iç donanımda oluşabilecek hasarlara karşı koruma sağlayacak.

ATI firması XBox 360 GPU birimini tasarladığında Xenos olarak adlandırmıştı. İlk defa birleşik gölgeleme mimarisini kullanan bu yapıda pixel ve vertex üniteleri mevcut değildi. Ana çekirdeği 48 gölge işlemciden oluşan bu yapıyı günümüzde 240 çekirdekli bir GPU olarak adlandırsak bile fonksiyonellik bakımından eskide kalmıştır. 500MHz hızında çalışan GPU aynı zamanda hafıza kontrolcüsüne ev sahipliği yapmaktadır. ATI’nin kardeş zar olarak nitelendirdiği ayrı bir zar yapısı üzerinde gömülü 10MB DRAM ve gerekli donanım ise renk ve anti-aliasing gibi işlemlerden sorumludur. Bu eDRAM ve ek donanım sayesinde Microsoft hem Xbox 360 oyunlara anti-aliasing özelliğini kazandırmış hem de piyasada mevcut sistemler karşısında performans artışı sağlamıştır.

Cihazın arka kısmında ise optik ses çıkışı, Xbox 360 AV bağlantı yeri, HDMI çıkışı, 3 adet ek USB portu, Ethernet girişi ve önümüzdeki aylarda piyasaya sürülecek olan Kinect (Natal Projesi) cihazı için özel olarak tasarlanan bir bağlantı noktası yer alıyor.

Yeni Xbox 360 modelinde 802.11n kablosuz bağlantı desteği cihaza entegre olarak gelmiyor, bunun yerine cihazın içindeki ek bir USB portuna bağlı USB 802.11n adaptörü mevcut.

Yeni cihazda depolama birimi olarak 2,5’’ büyüklüğünde Hitachi HTS545025B9SA00 1.5Gbps SATA harddisk 5400RPM hızında görev yapıyor. Cihazın yan kısmında yer alan havalandırma kanatçıklarını hafifçe aralarsanız gizli bir kompartmana yerleştirilmiş olan harddiske ucundaki kurdelayı çekerek ulaşabilirsiniz.



Yeni cihazın güç harcama oranı da %50 oranında azalmış. Cihazla birlikte gelen yeni güç adaptörü farklı bir bağlantı çıkışına sahip ve bağlantı yeri önceki modellerle uyumlu değil. Sağladığı 135W ile Jasper’i bile çalıştıramayan yeni güç adaptörünün boyu biraz ufaltılmış ve bayağı hafif duruyor.


En büyük gelişme ise sistem tamamen kapalı olduğunda yeni modelin 0.6W güç çekmesi olmuş, bu değer eski modellerde 2.0W ve üzeri olarak biliniyor. Sistem boşta iken kabaca Jasper’in %75’i kadar güç harcayan yeni model sistem yüklü durumda önceki nesil cihazlar ile kıyaslandığında %80 – 83 oranında güç harcıyor.



Güç tasarruf oranları ile karşımıza somut olarak daha soğuk ve sessiz bir cihaz geliyor. Cihazdan 2‘‘ uzaklıkta ölçülen gürültü değerleri Jasper ve Valhala modelleri için aşağıda verilmiştir. Sistem boşta iken yeni model kayda değer biçimde sessiz fakat hala hafif rahatsız edici kabul edilebilir. Cihaz içinde oyun diski çalışır vaziyette iken Jasper’den daha az gürültü çıkardığı kesin. Oyun diski çalışır vaziyette iken cihazı başka yere taşımanız durumunda diske zarar verme riski hala mevcut.
 Cihazın iç düzeni ise aşağıdaki şekilde tasarlanmış. DVD-Rom Lite-On marka ve DG16-D4S olan daha yeni bir model. DVD katı kolayca yerinden çıkarılabiliyor ve sarsıntılara karşı vibrasyon önleyici lastik ile muhafaza edilmiş. SATA ve güç kabloları da pratik ve kolayca takılıp çıkarılabilen şekilde yapılmış.


CGPU fan muhafazası heatsink üzerine sıkıca geçirilmiş fakat dikkatlice yerinden çıkartılabilir. Sol alt kısımda bulunan ve anakartı tutan aliminyum parçayı kaldırarak anakartı elinize alabilirsiniz. Sağ üst köşede bulunan parça ise harddisk kızağının uzantısı, bu kızak harddiski darbelere karşı koruyan bir muhafaza görevi yapıyor.

Yeni heatsink geniş yapısı ile daha güven verici, önceki modellerde olduğu gibi ucuz ve yetersiz izlenimini vermiyor.

Anakartın arka yüzünde ise tanıdık bir sima bizi bekliyor : x-clamp. Eski modellerin aksine Valhala x-clamp’ini sökmek daha basit. X-clamp ve ardından sırasıyla heatsink ve ısı dağıtıcısını yerinden çıkardığımızda X360 CGPU’ya ulaşıyoruz. Isı dağıtıcısı aynı zamanda montaj esnasında CGPU bileşenlerini olası hasara karşı koruyor.

CGPU’nun solunda kalan parça ise sistemdeki SATA ve USB portlarının işletilmesinden sorumlu Güney Köprüsü.

Anakart üzerindeki Hynix NAND chipi hala 16MB kapasiteye sahip bir SLC NAND, veritabanı sunucusu olarak programlamadığınız takdirde cihazınızın kullanım ömrü boyunca sağlam kalacağından emin olabilirsiniz.

Anakart üzerindeki 3. önemli ASIC yapı ise, Jasper modelinde de mevcut olan, HANA scaler/görüntü şifreleyici çhip.

Anakart üzerinde doğrudan yer alan 2 adet SATA portu ise yeni harddisk katını destekliyor.

Sonuç olarak 5 yıl önce ilk defa piyasaya çıkan XBox 360 daha küçük,sessiz ve güvenilir haliyle bu şekilde olmalıydı . İleriki zamanlarda Kinect’in piyasaya sürülmesi ile eşzamanlı olarak çıkacak yeni oyunlar cihazın piyasa değerini daha da arttıracaktır. |
|
| |
|
| |
|
| |
|
|
 |
 |
 |
 |
|
| |
|
 |
|