
Oyunun RPG kökenlerinden dolayı, silahlar ile hedefleri vurabilme başarımız, kendi yeteneğimizle beraber oyundaki karakterimizin yeteneklerinin birleşiminden oluşacak. Oyun klasik RPG’ler gibi yüzlerce quest içerecek. Oyundaki karakter sayısı ise Oblivion’a kıyasla çok daha az olacak. Oblivion’da 1500′e yakın karakter mevcut iken, Fallout 3′te bu sayı 300-400 aralığında olacak.
Bethesda’nın söylediğine göre her karakterin diyalog biçimi ve kişiliği kendine özgü olacak. Fallout 3, 2.oyundan aşağı yukarı 30 sene sonrasını ele alacak. Fallout 3′te senaryo’yu anlayabilmek için ilk 2 oyunu oynamış olmamız gerekmeyecek. Oyundaki başlangıç noktamız ise Washington D.C. çevresinde bir yer. Fallout 3′te de Oblivion’da olduğu gibi seçimlerimiz oyunun sonuna ulaşma şeklimizi etkileyecek. Oyuncu seçimininin etkileri kimi zaman daha uzun sürede belli olacak. Bethesda bununla ilgili patlamamış bir nükleer bomba etrafında kurulmuş olan şantiye kasabası Megaton örneğini verdi. Megaton’a ulaştığımız zaman iki seçeneğimiz olacak. Eğer bombayı çözebilirsek oradaki bir yabancı bize ödül verecek. Eğer bomba ile biz uğraşmayıp kasabanın şerifine haber verirsek olaylar daha farklı gelişecek. Bombayı biz çözmeye çalışırsak, bütün Megaton şehri bir patlama ile yok olacak ve buradaki bütün questler ve yaşacağımız maceralar iptal olacak. Yalnız, Megaton’un patlaması ile Tennepy Towers adı verilen yeni bir alanı keşfetmiş olacağız. Eğer şerif’e bomba ile uğraşmasını söyleseydik bu sefer de Tennepy Towers’taki questleri ve ödülleri kaçırmış olacaktık.
Oyunda bunun gibi tercihlerle oynayışa direk etkide bulunabileceğiz. Oyundaki dövüş sistemi gerçek zamanlı olacak. Karakterimizin yetenekleri burada da etkili olacak. Fallout 3′te , serinin eski oyunlarında da bulunan bir özellik var. Aksiyon anında oyunu durdurup, Fallout stilinde dövüşmek. VATS ( Vault-Tec Assisted Targeting System) adı verilen bu sistemle düşmanları seçip aksiyon puanlarımızı üstlerinde kulllanabileceğiz. Mesela , aksiyon anında oyunu durdurup rakibin vücudunun belirli bir bölgesine ( ayağına- bu da onun yavaşlamasını sağlayacak-) zarar verebileceğiz. Fallout 3′teki şiddet içeriği ise oyuna 18 + damgası verileceği izlenimi veriyor. Havada uçuşan kafalar, parçalanan kemikler ve hatta göz bebekleri… Oyundaki karakter yetenekleri ise seriye sadık kalan S.P.E.C.I.A.L. sisteminde devam ediyor. Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility ve Luck. Bu yeteneklerin haricinde tamir etme gibi oyun içinde öğrenebileceğimiz yeteneklerimiz olacak. Level atladığımız zaman önceki yeteneklerimizi geliştirebilme ve yeni yetenekler kazanma şansımız olacak. Fallout 3′te maksimum level 20 olacak.
Oyundaki silah ve zırhlar ise serinin önceki oyunlarına benzer olacak. Oyunda silahlarımız belirli bir kullanım süresinden sonra yıpranmaya başlayacak, tamir etmediğimiz silahların atış hızı azalacak, isabet oranı düşecek ve benzeri.. Oyunda aynı zamanda bulduğumuz parçalardan kendi silahlarımızı yaratabileceğiz. Oyunun teknik özelliklerine gelirsek eğer; oyundaki grafik motoru Oblivion motorunun gelişmiş versiyonu. Eski Fallout oyunlarındaki mekanlara sadık kalarak oldukça güzel görünümlü bir oyun yaratıyor Bethesda. 2008 yılı son çeyreğinde PS3, Xbox 360 ve PC için çıkacak olan Fallout 3 oldukça güzel görünmesine rağmen hala yapım aşamasında. Tüm zamanların klasiklerinden birini yeniden canlandırarak daha oyun çıkmadan Fallout severlerin gönlünü kazanan Bethesda, öyle görünüyor ki oyunu yaptıktan sonra da birçok oyun severin takdirini ve sevgisini kazanacak.